Understanding Hypermedia: From Hypermedia to Virtual Reality
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メディア爆発を分析し、メディアの融合が起こっている背景を説明し、新しいメディア芸術と技術の先駆者たちについて論じる。ハイパーメディアの主な構成要素である、言葉、イメージ、サウンド、そして空間と時間を介した動きについて考察。さまざまな国際的な事例を紹介しながら、ハイパーメディアのさまざまな応用例を検証し、教育、トレーニング、ポイント情報、企業プレゼンテーション、エンターテインメントの分野で開発されている新しいインタラクティブ製品の種類を説明する。本書は、ハイパーメディア制作のアウトラインを提供し、プログラムがどのように計画され、制作されるかを説明し、利用可能な主なハードウェアの調査も行なっている。
Analyzes the media explosion, explains the context in which media convergence is occurring, and discusses the pioneers of new media arts and technologies. Examines the main components of hypermedia: words, images, sound, and movement through space and time. Drawing on a variety of international examples, the book examines different applications of hypermedia and describes the types of new interactive products being developed in the fields of education, training, point-of-view information, corporate presentations, and entertainment. The book provides an outline of hypermedia production, describes how programs are planned and produced, and surveys the major hardware available.
Bob Cotton , Richard Oliver
Phaidon Press Ltd
1993
15.2 x 1.7 x 21.5 cm
160 pages
Analyzes the media explosion, explains the context in which media convergence is occurring, and discusses the pioneers of new media arts and technologies. Examines the main components of hypermedia: words, images, sound, and movement through space and time. Drawing on a variety of international examples, the book examines different applications of hypermedia and describes the types of new interactive products being developed in the fields of education, training, point-of-view information, corporate presentations, and entertainment. The book provides an outline of hypermedia production, describes how programs are planned and produced, and surveys the major hardware available.
Bob Cotton , Richard Oliver
Phaidon Press Ltd
1993
15.2 x 1.7 x 21.5 cm
160 pages